Futatsu- Roi et Fou - 6 jeux (16 cases) Agrandir

Futatsu- Roi et Fou - 6 jeux (16 cases)

Ensemble de 6 jeux magnétiques différents Futatsu-Roi et Fou- 16 cases , pour faire jouer un groupe de 6 enfants.Objet : compléter  une grille carrée de 16 cases où sont placés des éléments de deux sortes. Règle: il doit y avoir sur chaque ligne et dans chaque colonne autant d'éméments de chaque sorte, mais pas plus de 2 d'une sorte côte à côte  ou l'un au dessus de l'autre . Futatsu=2 en japonais

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F101-106

53,00 €

Les jeux magnétiques complètent les fiches d’exercices éditées par Eveil et Savoirs, et plus particulièrement les fiches de maths . Ils offrent à l’enseignant une autre manière de présenter des exercices  de logique et de repérage dans l’espace avec des supports différents du papier ou de l’ordinateur. L’intelligence de l’enfant est doublement sollicitée : d’abord pour trouver par déductions quel élément doit être mis dans une case et ensuite pour le repérer parmi les éléments mobiles disponibles et enfin le positionner. Le jeu permet donc d’exercer à la fois sa logique et son habileté manuelle.

L'ensemble comprend 6 grilles différentes de 16 cases , 6 sachets contenant chacun 11 éléments magnétiques, soit au total 66 éléments et 6 plaques présentant chacune 1 modèle-solution différent. Un élément magnétique neutre est ajouté dans chaque sachet pour compenser l'éventuelle perte d'une pièce. La règle du jeu et des exemples sont joints à l'ensemble. Le même enfant peut ainsi jouer 6 fois avec à chaque fois un jeu différent. Futatsu signifie deux en japonais ; ici les deux éléments sont le Roi et le Fou.

Pour chaque jeu, une couleur distincte, reportée sur la grille, sur le sachet et sur chaque élément magnétique.

REGLE DU FUTATSU:

FUTATSU : dans ce jeu, les éléments sont de deux sortes ; par exemple zéro et un ou bien  ici un roi et un fou etc..

Règle : il doit y avoir sur chaque ligne et chaque colonne de la grille autant d’éléments de chaque sorte, mais pas plus de 2 d’une même sorte côte à côte sur une ligne, ni l’un au-dessus de l’autre dans une colonne.

En pratique, pour une grille 4X4 :

-regarder les lignes et les colonnes ; si sur l’une d’elle vous voyez déjà  2 éléments d’une sorte, le restant de la ligne ou de la colonne est à remplir avec des éléments de l’autre sorte.

 

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Exemple ci-dessus : compléter dans ce cas la première ligne avec des « 1 ».

- si sur une ligne ou une colonne 2 éléments de même sorte sont accolés et que d’un côté ou de l’autre les cases sont vides, alors mettez dans la ou les cases libres un ou  des éléments de l’autre sorte.

 

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Exemple ci-dessus : mettez dans ce cas un « 1 » de chaque côté des zéros « 0 »